GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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这些只是画面风格,更不用说,只要你亲自体验过后就会发现,我们游戏 Ori 在核心玩法上有着本质区别……“世界”(灵魂世界)美术风格是什么样子?……受伤的人类动物,包括世界灵魂状态对表世界物体是有一定关系。聊一聊团队吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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在游戏这条路上或许你会舍弃很多,或许只有两三人与你同行,但你做出自己满意产品那一,成就感是无可代替……每当我看到那些加班到深夜开发者总想问他们坚持动力是什么,但看到他们解决了一个个bug发布了新版本时兴奋状态……另外团队对市场了解也不太充分,这跟海外独立团队多是由从业多年老游戏开发者构成的区别很大

活肉(LiveMeat)

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开发:做林某。发行:做林某。发行日期:2024-03-05。……有 3 种不同怪物。3. 你可以通过奔跑或潜行来躲避怪物,无法攻击怪物。4.……资源是有限,照明奔跑会持续消耗资源。5. 道具都会在你靠近时发一次光,不用担心找不到它们

木华:矮人与地下城

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这是一个西方故事,东方内核。 你是一个矮人,矮壮敦实。……你生活在围绕矿坑建起来村子,地底经常冒出来些疯狂玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……你喉头上涌,默默取下背负双斧。走下螺旋楼梯那一,眼前绿皮兽人,传来低声嘶吼,是熟悉气息

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中心得:在游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后那一……我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意名字,并希望创作含有独特剧情游戏,尽管这些游戏时长内容并不丰富

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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一名普普通通肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西时候,碰巧遇到了全大学最明艳花朵——椎名千绘……殊不知,这次相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移。……一切一切,都将在游戏揭晓

逝去的群星(逝去的群星)

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如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后那一……我们不会死···人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意名字,并希望创作含有独特剧情游戏,尽管这些游戏时长内容并不丰富

大骗子(Great Deceiver)

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特点 ◎ 5 个多小时游戏内容◎ 日本语音表演 内容提要 玛丽·玛米亚是至高无上。……从她出现在皇室健身俱乐部—— 一个由间宫财阀杉本制药联合经营超豪华健身房——那一起,她就立刻掌管了一切……她做第一件事就是任命她自己私人教练,放弃了一栋满是肌肉男大楼,而选择了我们这位不引人注目的主角

日全食模拟(Totality)

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日全食模拟,设有时间控制、14 号焊工玻璃板小孔投影。……从头至尾,观赏完整日全食。 缺乏耐心? 选择加速或快进。 亦或暂停在某一,花更长时间欣赏日食!……您可以在日出到日落中品味时光流逝,或者在晴朗无云天空下欣赏繁星

版本:Early Access


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